lunes, 15 de octubre de 2012

Tradiciones mexicanas: Guadalupe Posada



Ahora que viene el Día de Muertos, es un buen momento para recordar a José Guadalupe Posada.
Posada (1852-1913) fue un ilustrador y caricaturista mexicano. Nació en Aguascalientes, en una época de epidemias y hambrunas. 
Su obra representa el folclore mexicano, una postura política y, la ironía y sarcasmo sobre el mundo de los muertos, las clases sociales y las tragedias individuales y colectivas.
Hace más de 100 años creó a la famosa Catrina, llamada originalmente "La Calavera Garbancera".


 
La Calavera Garbancera

Revolución

El jarabe en ultratumba


José Guadalupe Posada



Bibliografía:

http://www.aguascalientes.gob.mx/temas/cultura/espacios/museos/m_posada.aspx
http://www.biografiasyvidas.com/biografia/p/posada.htm
http://imagenpoliticadotcom.wordpress.com/2011/03/20/1913-fallece-jose-guadalupe-posada-grabador-mexicano/

lunes, 3 de septiembre de 2012

Diseño de Medallas Olímpicas de Londres 2012

Aunque han terminado los juegos Olímpicos 2012, es interesante conocer la historia del diseño de las medallas.

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Diseñadas por David Watkins y producidas en la Casa de la Moneda en Llantrisant, Gales del Sur.


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La historia detrás de la medalla
La forma circular metaforiza al "mundo". El frente de la medalla siempre se muestra la misma imagen en los Juegos de verano: Nike, la diosa griega de la victoria, saliendo de la representación del Partenón y llegando a la ciudad anfitriona.



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Elementos simbólicos en el diseño del reverso

- El fondo curvado implica un recipiente similar al diseño de un anfiteatro.
- El emblema central es como una joya, es una expresión arquitectónica y una metáfora de la ciudad moderna.
- La rejilla sugiere en concepto de unión y sentido de alcance, una imagen que irradia energía y representa los esfuerzos de los atletas.
- El río Támesis en el fondo es un símbolo de Londres y también sugiere un listón revoloteando barroco, agregando un sentido de celebración.
- La plaza es el motivo balance final del diseño, oponiéndose a la circularidad global del diseño, destacando su enfoque en el centro y reforzando el sentido de "lugar" como en un mapa insertado.


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Para más detalles, consulta:
http://retaildesignblog.net/2012/08/02/london-2012-olympic-medals-by-david-watkins/

lunes, 6 de agosto de 2012

Comunicando una nueva era para el Premio Quórum


Proyecto de identidad y branding para el Premio mexicano de diseño del Consejo de Diseñadores de México (Quorum).

Para celebrar el 20º aniversario de su Premio, Quórum (el Consejo de Diseñadores de México) invitó a MBLM a replantear su modelo, su estrategia y su visión hacia el futuro. Para llevar a cabo este interesante reto, MBLM invitó a un grupo de diseñadores posicionados a la vanguardia del diseño mexicano, quienes comparten esta misma visión de cambio. En este grupo se encuentran: Ricardo Lozano, Fernanda Lhez y Malcolm Llamas (Cítrico Gráfico), Ariel Rojo (industrial), Miguel Calderón (Grupo W, digital), Maribel Martínez (Televisa, animación), Mr. Kone (ilustración) y Mariana Luna y Malafacha (moda).

Con lo anterior en mente, MBLM seleccionó el tema: «Año Cero», inspirado en las profecías mayas, como una plataforma de comunicación para invitar al gremio y a la sociedad a imaginar un México nuevo, donde el uso creativo e inteligente del diseño puede ser utilizado como un impulsor de la economía y para resolver los retos de índole político, cultural, social y sustentable que enfrenta el país en estos momentos.
La identidad visual (desarrollada con la colaboración de LeoLab), utiliza una serie de palabras, colores y gestos provenientes de la cultura Maya, para identificar y promover las diferentes categorías y mensajes clave, entre los que se encuentran una serie de «Profecías» y un manifesto que advierten de los cambios y compromisos que habrán de asumirse en el gremio para poder lograr los retos planteados.



Para comunicar lo anterior se propusieron diversos vehículos de comunicación que invitan al gremio a participar de esta iniciativa de cambio y de este Premio, que se convertirá en un referente de calidad e innovación, tanto para el interior como para el exterior del mercado mexicano.
De igual forma, el teaser (video promocional, diseñado por Cítrico Gráfico) retoma los elementos básicos del mercado mexicano como son las tortillas, el pescado, los pasteles, etc., invitando a reflexionar en la creatividad del diseñador mexicano y en la simplicidad de los ingredientes que realmente son necesarios para comunicar una idea poderosa.




Fuente: Foro Alfa
http://foroalfa.org/articulos/comunicando-una-nueva-era-para-el-premio-quorum

jueves, 8 de diciembre de 2011

Materialización de los ejercicios del color

Los ejercicios del color que se realizaron anteriormente se materializaron en tazas y playeras. Aquí están los resultados.






martes, 6 de diciembre de 2011

El color y las emociones


Uso de los colores para expresar emociones


El color tiene un poder expresivo y es un medio para expresar conceptos específicos.*
Realiza el siguiente ejercicio: Divide 1/8 de ilustración en 8 partes. En una parte plasma los colores que te gustan, en otra los que no te gustan, y en las demás partes representa emociones como odio, enojo, envidia, tranquilidad, alegría, etc.


* Edwards, Betty (2004): El color. Un método para dominar el arte de combinar los colores, Ed. Urano, Barcelona, p. 158, 161

EL COLOR

Unidad 4. Los elementos formales del diseño
Objetivo: El estudiante descubrirá el nivel formal del diseño, con el fin de localizar su presencia intangible.


4.4 EL COLOR


Cómo los colores se influyen mutuamente
Un color puede parecer tres colores distintos si se rodea de fondos diferentes. Por ejemplo, en la figura siguiente, el color azul es el mismo pero se ve más oscuro cuando tiene un fondo amarillo que cuando está junto al verde y se ve más vivo sobre el naranja que sobre los otros dos colores.*




* Edwards, Betty (2004): El color. Un método para dominar el arte de combinar los colores, Ed. Urano, Barcelona, p. 12.


Ejercicio: Realiza una lámina con recortes de papel en donde experimentes con los colores y su influencia junto a otros colores. Toma como base la figura anterior y presenta por lo menos 16 opciones. Observa las diferencias e influencias.

:::: RÚBRICAS DE EVALUACIÓN:::::

Los elementos formales del diseño
El estudiante descubrirá el nivel formal del diseño, con el fin de localizar su presencia intangible.

REQUISITOS PARA LA ENTREGA:

El alumno deberá entregar 3 APLICACIONES DE DISEÑO elaboradas con papel.
El estudiante debe tomar en cuenta los siguientes aspectos para diseñar,así como crear dos de tres aplicaciones en la técnica de escultura en papel.

ELEMENTOS PARA EVALUAR

PRIMERA APLICACIÓN 40%
SEGUNDA APLICACIÓN 40%
TERCERA APLICACIÓN 20%

DISEÑO: ESTILO Y FUNCIONALIDAD 33.3%
MANUFACTURA DE CALIDAD 33.3%
PRESENTACIÓN 33.3%